{"id":9459,"date":"2017-06-09T18:15:52","date_gmt":"2017-06-09T16:15:52","guid":{"rendered":"https:\/\/netzwerkrecherche.org\/nr-termine-archive\/?p=9459"},"modified":"2017-06-19T13:17:02","modified_gmt":"2017-06-19T11:17:02","slug":"acht-grundregeln-fuer-virtual-reality-im-journalismus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/netzwerkrecherche.org\/nr-termine-archive\/blog\/acht-grundregeln-fuer-virtual-reality-im-journalismus\/","title":{"rendered":"Acht Grundregeln f\u00fcr Virtual Reality im Journalismus"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_9469\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/netzwerkrecherche.org\/nr-termine-archive\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2017\/06\/170609_K6_VirtualReality_WR_0135.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-9469\" class=\"wp-image-9469 size-medium\" src=\"https:\/\/netzwerkrecherche.org\/nr-termine-archive\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2017\/06\/170609_K6_VirtualReality_WR_0135-300x200.jpg\" alt=\"Panel zu Virtual Reality\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/netzwerkrecherche.org\/nr-termine-archive\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2017\/06\/170609_K6_VirtualReality_WR_0135-300x200.jpg 300w, https:\/\/netzwerkrecherche.org\/nr-termine-archive\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2017\/06\/170609_K6_VirtualReality_WR_0135-768x513.jpg 768w, https:\/\/netzwerkrecherche.org\/nr-termine-archive\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2017\/06\/170609_K6_VirtualReality_WR_0135-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/netzwerkrecherche.org\/nr-termine-archive\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2017\/06\/170609_K6_VirtualReality_WR_0135-1380x920.jpg 1380w, https:\/\/netzwerkrecherche.org\/nr-termine-archive\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2017\/06\/170609_K6_VirtualReality_WR_0135-272x182.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-9469\" class=\"wp-caption-text\">Foto: Wulf Rohwedder<\/p><\/div>\n<p><strong>Virtual Reality (VR) gibt Journalisten die M\u00f6glichkeit, ihre Geschichten erlebbar zu machen. Doch besteht auch die Gefahr, den journalistischen Anspruch zu verw\u00e4ssern. Acht Grundregeln, die bei der Verwendung von VR zu beachten sind. <\/strong><em>Von <span class=\"defanged9-Apple-style-span\">Eike Hagen Hoppmann, JONA\/KAS<\/span><\/em><i><br \/>\n<\/i><!--more--><\/p>\n<p><b>1. Die entscheidende Frage: Warum VR?<\/b><\/p>\n<p>Eine Frage, die bei VR-Geschichten unbedingt am Anfang stehen sollte: Warum erz\u00e4hle ich die Geschichte mit Virtual Reality? \u201eDas ist die entscheidende Frage\u201c, sagt Jana Wuttke vom Deutschlandradio, die mit einem Team <u><a href=\"http:\/\/blogs.deutschlandradiokultur.de\/stasiverhoer\/\" target=\"_blank\">Stasiverh\u00f6re in VR aufbereitet hat<\/a>.<\/u> \u201eVirtual Reality muss einen Mehrwert bringen.\u201c Der besteht darin, eine Geschichte erfahrbar und erlebbar zu machen. Man sollte sich fragen: Wo bringt mir das etwas?<\/p>\n<p><b>2. Das Ziel im Auge behalten <\/b><\/p>\n<p>VR bietet unz\u00e4hlige Gestaltungsm\u00f6glichkeiten, aber genau dort besteht die Gefahr: Der Kern einer Geschichte kann aus dem Fokus geraten. \u201eWir haben uns bei O-T\u00f6nen oft gefragt: Brauchen wir die, um unsere Geschichte zu erz\u00e4hlen?\u201c, sagt Wuttke. Was nicht mit Ja beantwortet werden kann, wird nicht verwendet.<\/p>\n<p><b>3. Emotionen allein reichen nicht<\/b><\/p>\n<p>Bei VR ist der Zuschauer ein Teil der Geschichte. Er erlebt die Ereignisse subjektiv und ist deshalb manipulierbar. Der journalistische Anspruch verlangt es, die pers\u00f6nlichen Eindr\u00fccke einzuordnen, der erfahrbaren auch eine erkl\u00e4rende Komponente hinzuzuf\u00fcgen. F\u00fcr die Erkl\u00e4rung muss die Immersion gestoppt werden. Eine hohe Informationsdichte st\u00f6rt allerdings das VR-Erlebnis. Die L\u00f6sung ist ein Mittelweg. \u201eAm Anfang muss aber das Emotionale stehen\u201c, sagt Wuttke.<\/p>\n<p><b>4. Die Balance finden<\/b><\/p>\n<p>\u201eDie Balance zu finden, wie viel Interaktivit\u00e4t man einbaut, ist entscheidend\u201c, sagt Fr\u00e9d\u00e9ric Dubois, der Produzent von interaktiven Medien ist und ebenfalls an der Entstehung der Geschichte zu den Stasiverh\u00f6ren beteiligt war. Bei Geschichten mit journalistischem Anspruch sollte &#8211; so Dubois &#8211; selbstverst\u00e4ndlich\u00a0 der Journalismus im Vordergrund stehen. Er empfiehlt eine zur\u00fcckhaltende Herangehensweise. Oft gilt: Weniger Interaktivit\u00e4t ist besser.<\/p>\n<p><b>5. Auf die Optik achten<\/b><\/p>\n<p>Das Design einer VR-Geschichte entscheidet dar\u00fcber, wie die Geschichte vom Zuschauer wahrgenommen wird. Schon die Farbe des Raumes kann die Wirkung der Geschichte beeinflussen. Deshalb sollte man sich mit der Optik intensiv auseinandersetzen. Auch die Plattform ist entscheidend: Wenn eine VR-Geschichte auch mobil funktionieren soll, k\u00f6nnen manche Funktionen nicht genutzt werden.<\/p>\n<p><b>6. Die Geschichte muss im Raum funktionieren<\/b><\/p>\n<p>Eine VR-Umgebung kann nicht beliebig gro\u00df sein. \u201eEs braucht abgeschlossene R\u00e4ume oder Areale\u201c, sagt Wuttke. Die Geschichte \u00fcber die Stasiv<\/p>\n<p>erh\u00f6re spielt beispielsweise in einem nachgebauten Verh\u00f6rraum.<\/p>\n<p><b>7. Die Wirkung nicht untersch\u00e4tzen <\/b><\/p>\n<p>VR-Geschichten setzen viele Reize auf unterschiedlichen Ebenen und sind deshalb besonders intensiv. \u201eVirtual Reality erreicht dich emotional viel st\u00e4rker als eine lineare Erz\u00e4hlung\u201c, sagt Wuttke. Ein auf den ersten Blick harmloser O-Ton kann im VR-Umfeld eine ganz andere Wirkung entfalten, die auf jeden Zuschauer anders wirkt. Das sollte man bereits bei der Produktion beachten.<\/p>\n<p><b>8. Transparent sein<\/b><\/p>\n<p>Ein generelles journalistisches Gebot gilt besonders f\u00fcr den VR-Bereich. \u201eMan muss sehr transparent sein\u201c, sagt Wuttke. Dazu geh\u00f6rt, die Entstehung und Funktionsweise des Produktes zu erkl\u00e4ren. VR-Geschichten bieten Journalisten viele Gestaltungsm\u00f6glichkeiten, die sie allerdings begr\u00fcnden sollten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nr17.sched.com\/event\/AJ8Y\/storytelling-in-virtual-reality-ethische-herausforderungen-an-die-recherche\" target=\"_blank\"><strong>Panel am 9. Juni 2017<\/strong> <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Virtual Reality (VR) gibt Journalisten die M\u00f6glichkeit, ihre Geschichten erlebbar zu machen. Doch besteht auch die Gefahr, den journalistischen Anspruch zu verw\u00e4ssern. Acht Grundregeln, die bei der Verwendung von VR zu beachten sind. 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